電競專業(yè)主要學習當今電子競技行業(yè)現(xiàn)狀、電子競技大數據分析、戰(zhàn)隊戰(zhàn)術策略信息分析與設計、電子競技分析導論、電子競技游戲解析、競技策略分析、競技運籌學、電子競技心理學、競技思維導圖、電子競技數據分析方法、競技戰(zhàn)隊戰(zhàn)術設計與優(yōu)化等課程。
補充說明:電競專業(yè)主要學習電競技術、概論、裁判、賽事組織策劃等。電子競技專業(yè)的理論課程方面,除了思想政治、英語、計算機等大學必修課,數娛方向的學生還將學習“游戲概論”等專業(yè)課,以及與策劃相關的基礎課。
一、出臺背景
電競專業(yè)即電子競技運動與管理專業(yè),2016年9月30日,教育部職業(yè)教育與成人教育司發(fā)布《關于做好2017年高等職業(yè)學校擬招生專業(yè)申報工作的通知》,公布了13個增補專業(yè),其中包括“電子競技運動與管理”,專業(yè)代碼670411,屬于教育與體育大類下的體育類。這意味著未來“電競專業(yè)”將成為正式教育的其中一部分。
二、就業(yè)現(xiàn)狀
電競行業(yè)從業(yè)者人數近5萬,崗位空缺達26萬,到2020年人才缺口將擴大至50萬。因此,很多大學開設了電競專業(yè),例如中國傳媒大學、上海體育學院、澳門科技大學等都相繼開始培養(yǎng)電競相關人才。只不過,這些院校大多是以培養(yǎng)電競行業(yè)的俱樂部運營管理人才、解說人才、賽事運營人才等為主,沒有針對電競選手的教育支持。
三、培養(yǎng)方向
中國傳媒大學開設電競方向的專業(yè),即數字媒體藝術(數字娛樂方向)。據了解,數字媒體藝術(數字娛樂方向)主要培養(yǎng)游戲策劃和電子競技運營與節(jié)目制作人才。與傳統(tǒng)的網游策劃相比,電競策劃不僅包括線上的游戲劇情、世界觀構建,還包括線下的大型活動策劃。和數字媒體藝術(游戲設計藝術方向)、數字媒體技術(游戲設計技術方向)相比,新專業(yè)的課程體系會有很大不同,對游戲策劃的賞析和理解會成為課程設置的主干。
四、那么電競專業(yè)究竟學什么呢?
電競不只是打游戲!據了解,這門專業(yè)主要內容是學習Python語言,Python作為當今主流計算機程序設計語言,主要目的是為了提升學生的程序設計意識,了解產業(yè)構架,更好的適應當今電競產業(yè)發(fā)展和數據開發(fā)”于此,Python成了這批學生的必修課。